字型故事

文章分類:華康字型授權方案採用實例
2018/12/21

《#COMPASS》世界觀背後的推手──華康字型專訪《#COMPASS》兩位創作人分享字型產品扮演的重要角色!





 
 
遊戲與玩家之間的溝通橋樑──文字,承載其外型的「字型」,之於我們是非常貼近生活的存在,但卻往往不被眾人注目。
 
「字型」是豐富所有作品的藝術元素,當然,在遊戲製作層面上也是不可或缺的一部分。然而現實生活中,人們卻對字型的選擇和授權資訊非常陌生。這次,我們在專門報導遊戲業界消息的網路媒體「GameBusiness.jp」編輯部的協助之下,特別邀請到深知字型重要性的NHN PlayArt Corp.公司「#COMPASS」開發團隊現任創作人藤田大介先生和關戶美紀惠小姐,和我們進行一場深度訪談。
 
受廣大玩家歡迎的手機遊戲《#COMPASS~戰鬥神意解析系統~》(以下簡稱《#COMPASS》),參與遊戲開發與應用的兩位創作人,將和我們分享廣泛採用於許多遊戲作品的華康字型其魅力所在。

 
──今天非常感謝兩位接受我們的專訪。在談論「字型」之前,可否請您先簡單介紹一下《#COMPASS》這部遊戲作品呢?

藤田大介(以下簡稱藤田:《#COMPASS》是敝公司和DWANGO公司共同開發的3對3即時陣地攻防對戰遊戲。內容結合正統的動作要素、MOBA(多人線上戰略競技遊戲)的戰略性,以及類似卡片遊戲的策略元素。這款遊戲以DWANGO公司旗下的「niconico動畫」網站上的素材為中心,建構出獨創風格的遊戲文化,例如:登場角色由niconico動畫的繪師或VOCALOID製作人繪製,或是在現實生活中積極舉辦與玩家的交流活動等。正巧在本月底(*)即將舉行「niconico超會議2018」,玩家間的交流互動也相當頻繁。
 *採訪當日為2018年4月20日,而活動日期為4月28日、29日。


──在這部遊戲中,兩位分別負責哪方面的工作呢?
藤田:我擔任美術總監,主要工作是3D相關創作與畫面效果的監製。我過去在主機遊戲界待了15年,現在主要從事手機遊戲美術創作相關工作。

關戶美紀惠(以下簡稱關戶:我負責英雄角色、背景等2D美術設計,以及UI設計等多方面的工作。



──請問遊戲開發大約花了多少時間呢?
藤田:從2015年10月投入開發工作,至2016年12月遊戲發售,大約14個月的時間。



──只花了一年多的時間!這麼短的時間就完成了內容如此豐富的《#COMPASS》嗎?
藤田:我想是因為,包括我在內,開發團隊中很多人原本都從事主機遊戲的製作,而且都待了很長一段時間,對於動作遊戲的開發有一定能力,才能如此迅速完成。當時有四名工作人員,我負責監製和初期的MAP,另有一位3D建模師和一位動畫師,UI設計和2D美術部分則由關戶負責。
關戶:初期在遊戲中登場的操作人物「十文字中」和「Justice漢考克」就是由我繪圖。這些操作人物對於這次的主題──「字型」的選擇也帶來了一些幫助。

 

尋找符合數位×軍隊世界觀
且實用性兼備的字型


──原來如此。那麼針對這件事想請教關戶小姐,字型的採用是在遊戲開發的哪個階段決定的呢?
關戶遊戲美術設計大致確立後就開始挑選字型。開發初期是暫時放上其他字型。
藤田:《#COMPASS》的遊戲內容是操控角色互相爭奪Portal Key,開發初期我們都專注於這項要素的原型開發。後續進入美術部分的製作階段,才開始進行字型的調查與挑選。
 


──也就是在原型開發後的階段,對吧。調查字型時是以什麼條件來尋找呢?
藤田:敝公司的林先生(*)從企劃初期開始就在心中決定好了繪圖風格,當時他特別要求要「數位軍事風格」的字型。所以我們就以此標準作為最優先的搜尋條件。

*《#COMPASS》製作人林智之先生。大家對他的暱稱是「林P」。


──「數位軍事」這個詞不太常聽到呢!可以請您詳細說明一下這個詞的意思嗎?
藤田:開發初期,《#COMPASS》的開發概念就決定是對戰遊戲,而且這次是和DWANGO公司共同開發,因此我們希望可以大量採用各種風格獨特的角色。既然如此,我們覺得可以自由改變玩家人像來進行遊戲的架構比較有意思。這樣的話,類似社群網站的設計,或者應該說「以數位空間作為遊戲舞台」的概念就相當符合我們的要求。結合各方想法,希望在數位風貌中再添加一些軍隊的感覺,所以創造了「數位軍事」這樣的詞語。

──原來如此。簡單一個詞竟然能連貫起過去所有開發理念!
藤田:嗯……我想這應該歸功於我們多年以來合作的默契。
所有參加者:(笑)


──關戶小姐,您是如何以「數位軍事」這個關鍵字找到「華康字型」呢?請和我們分享發掘華康字型的經過。
藤田:關戶小姐會在團隊成員共用的Evernote上貼出字型讓大家參考。最後大家選中的就是這一款字型(指著型錄上的某頁)。
關戶:我一邊參考軍事用品的圖片,在網上拼命尋找,希望找到較為有稜有角、四方形的字體。在各種嘗試之下,途中也有將華康字型的華藝體、電晶體列入候選名單,最後選擇了最符合遊戲世界觀的華康新綜藝體



關戶:我們原本就計畫Banner和廣告上也使用同一款字型,因此選用的重點是小字辨識度要高,大字也要帶有視覺衝擊。像這種設計感強的字體,光是放在畫面上就讓整體增色不少。其他候選字型也不差,但和華康字型相比,有些收錄的漢字不足、有些放入模板後畫面顯示出來的品質不佳……等。經過檢測後,最終決定選用這款字型。

字型選擇重點在於不妨礙「遊戲世界觀」
不造成玩家視覺負擔



──遊戲作品種類繁多,有RPG(角色扮演遊戲)、恐怖遊戲等。本作是對戰遊戲,請問各位心中是否有「適合對戰遊戲的字型」之類的既定印象呢?
藤田:沒有什麼既定印象喔。我擔任美術總監時,每次都要指示2D設計師「請選用符合世界觀的字型」。因為我本身是3D設計師,對於字型的選擇並沒有涉入太多……。這方面關戶小姐怎麼想呢?
關戶比起遊戲類型,我也比較在意字型是否符合世界觀、是否具有統一感。舉例來說。假設遊戲中展開了恐怖氣氛的活動,我們會將主要字型重新設計為恐怖風格,而不是找一款恐怖風格的字型來用。



──原來如此。剛才您提到「符合世界觀的字型」,請問以世界觀為基準選擇字型,當中是否有什麼祕訣呢?
藤田:如果只是「選擇感覺上符合作品氛圍的字型」並不困難,但在遊戲製作上,判斷因素還需要加上「加工的容易度」、「包含漢字在內的文字數多寡」和「是否適用於任何場面」。
關戶:我想說的都被講完了……(笑)。這個嘛,我覺得好的字型是要讓一般玩家看了之後的第一印象是「這應該想呈現柔和的氛圍」、「這感覺很剛強」這種風格簡單明確的字型



──聽說《#COMPASS》團隊在這次採用字型時選用了華康字型。請問您對華康字型有什麼想法呢?
關戶我分享一下字型使用的感想。華康字型擁有許多漢字,設計感也很強,非常適合這款遊戲作品。《#COMPASS》選單畫面上的每個icon都放著一個漢字,只是簡單放置就能呈現相當有質感的設計感。


©NHN PlayArt Corp. ©DWANGO Co., Ltd.
《#COMPASS》官網請點此處

──感謝您的分享。那麼在訪談的尾聲,可以請兩位針對遊戲製作上的字型重要性發表一些想法嗎?
關戶:字型是可以展現圖像魅力的重要元素。我認為字型不單純是配置文字,而是在謹慎挑選後,能豐富遊戲作品內涵的重要存在
藤田:字型同時具備兩個面相,一是傳達世界觀的圖像效果,二是傳達資訊的使用者介面要素。假設遊戲營運歷時很長,期間或許會出現「希望將建模精細化」,也就是將角色人物或遊戲道具做更細緻化的處理,但幾乎不曾出現「將字型換掉」的例子。我想,這代表企劃初期謹慎思考字型要素是非常重要的事


 
此外,本作《#COMPASS~戰鬥神意解析系統~(以下簡稱#COMPASS)》中採用的華康字型,在遊戲以外的娛樂作品中也擔任著為觀眾傳達世界觀的重要角色。當中收錄的字型陣容,除了本作中帶有科幻色彩的「華康新綜藝體」外,還收錄有黑體、明體等基本字型、備受矚目的UD(通用設計)字型、各種豐富多元且設計性高的美工字型、以及簡體中文、繁體中文、韓文、泰文、印度文、阿拉伯文等多國語字型,華康字型能運用在遊戲、影片、網站、印刷品等各種應用上,展現字型產品的最大魅力。

文:神山大輝
 

(編按:此篇內容來自日本遊戲業創作者對遊戲中字型角色的分享,若有意進一步了解台灣地區遊戲業授權相關資訊,歡迎洽詢本公司客服0800-211591)

 

 
電玩遊戲業必備
-華康字型8精選-


除了實際採用於人氣手遊《#COMPASS-戰鬥神意解析系統》的「華康新綜藝體」,華康字型還有許多豐富多彩的字型,其中有幾款特別適合電玩遊戲上的應用。在此,我們嚴選數款適用於遊戲作品的字型,推薦給您!


華康新綜藝體



字型名稱:華康新綜藝體
字重:W5 / W7 / W9
類別:美工字型
雖以黑體為本,但外形趨於方正、飽滿,結構與筆劃更善於平均分布,擺脫了傳統黑體的規範,是款具自由感的POP廣告字體。除可應用於遊戲作品外,亦適用於漫畫書名、廣告標語、店面宣傳品、電視節目特效字幕等廣泛的應用層面。

點擊此看看 新綜藝體W5 Win版字型
點擊此看看 新綜藝體W5 Mac版字型
點擊此看看 新綜藝體W7 Win版字型
點擊此看看 新綜藝體W7 Mac版字型

點擊此看看 新綜藝體W9 Win版字型
點擊此看看 新綜藝體W9 Mac版字型




華康華藝體

ゲームにオススメのダイナフォント10選・華藝体W4
字型名稱:華康華藝體
字重:W4
類別:美工字型
以新綜藝體為底本,加強圓弧特徵,提升大眾接受度的字型。
 
點擊此看看 華藝體W4 Win版字型
點擊此看看 華藝體W4 Mac版字型




華康電晶體


字型名稱:華康電晶體
字重:W9
類別:美工字型
以磁磚造型為筆畫特徵的POP系書體。
 
點擊此看看 華康電晶體W9 Win版字型
點擊此看看 華康電晶體W9 Mac版字型



点線赤01
華康娃娃體

ゲームにオススメのダイナフォント10選・点々体12
字型名稱:華康娃娃體
字重: W5 / W7
類別:美工字型
以充滿童心的兒童手寫字為設計理念,表現出字體獨特性和跳脫框架的創意,給人可愛印象的書體。小巧短促的點、線所組成的字體,令人感覺充滿輕盈感,帶出開朗明亮的氛圍。
 
點擊此看看 華康娃娃體W5 Win版字型
點擊此看看 華康娃娃體W5 Mac版字型
點擊此看看 華康娃娃體W7 Win版字型

點擊此看看 華康娃娃體W7 Mac版字型


点線赤01
華康雅宋體

ゲームにオススメのダイナフォント10選・クラフト遊W5
字型名稱:華康雅宋體
字重:W9
類別:美工字型
以宋體為本,加以美化設計而成,特別筆劃以花邊裝飾,饒富華麗之感。
 
點擊此看看 華康雅宋體W9 Win版字型
點擊此看看 華康雅宋體W9 Mac版字型




華康浪漫雪

ゲームにオススメのダイナフォント10選・麗雅宋W9
字型名稱:華康浪漫雪
字重:W9
類別:美工字型
以大正十四年(1925)藤原太一《図案化せる実用文字》一書中的字體為基礎,將手繪POP的特色結合星星、月亮等多種幾何造型的裝飾筆劃,開發出這套有著年輕浪漫意象的字型。
 
點擊此看看 華康浪漫雪W9 Win版字型
點擊此看看 華康浪漫雪W9 Mac版字型


点線赤01
華康飾藝體

ゲームにオススメのダイナフォント10選・優雅宋W7
字型名稱:華康飾藝體
字重:W7
類別:美工字型
字體特色為橫細直粗,筆劃的起筆與收筆加入西方文字的襯線裝飾,帶著一股濃濃的華麗復古感,造型復古、優美,卻又散發活潑氣息,猶如西文的花體字。適合各類標題、廣告雜誌的應用。

 
點擊此看看 華康飾藝體W7 Win版字型
點擊此看看 華康飾藝體W7 Mac版字型



点線赤01
華康浪漫輝

ゲームにオススメのダイナフォント10選・ロマン輝A W9
字型名稱:華康浪漫輝
字重:W9
類別:美工字型
在大正時代的傳統明體中,融入昭和時期發行的書籍名稱上的字體特色後設計而成的書體。豎畫、橫畫、撇捺等筆畫元素中注入歐風裝飾,古典風格中也帶有現代華麗風韻。
 
點擊此看看 華康浪漫輝W9 Win版字型
點擊此看看 華康浪漫輝W9 Mac版字型


   More Information