字型故事

文章分類:華康字型授權方案採用實例
2020/11/18

日本遊戲UI設計公司2clue・設計師HanaSakuno 華康字型採用實例

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經常在個人社群平台分享遊戲UI編排及設計作品的日本知名UI設計師HanaSakuno,其所創立的2clue有限公司在華康字型年度授權產品中選用了多款字型於作品當中。

本次,我們邀請到這位從事遊戲UI、靜態圖片、插畫等設計工作的設計師HanaSakuno,暢談字型在遊戲UI設計上所扮演的角色,以及她個人使用華康字型的心得。
 
 

 
-在開始談「字型」的話題之前,想先請您和我們分享,最初為什麼會在社群平台上分享遊戲UI編排設計的作品呢?
我從2019年中旬開始以自由工作者的身分展開職涯,當時已經開始經營部落格,並逐漸擴展到其他社群平台。
 
轉捩點是在2020年6月,我在社群平台上分享了遊戲Banner的設計作品,上傳了一張講解LOGO製作方法的圖片後,受到許多人瘋狂轉發。還有人很貼心的留言告訴我,他們很有收穫。此後,我就開始積極在社群平台上分享遊戲UI的編排和設計。
 
 
-原來如此,我們自己在網站上搜尋「華康字型」,經常看到許多遊戲UI設計的貼文。心想:「哇,有人使用華康字型耶,真是太感激了」,所以才會試著聯絡上您。請問,您覺得在UI設計上,「字型」扮演著什麼樣的角色呢?

在設計遊戲UI時,初期階段就必須選定字型。儘管LOGO設計也是如此,但我認為在遊戲中,字型對玩家的影響更大,因為遊戲隨處都需要展示文字資訊。因此,挑選一款符合遊戲開發理念的字型是非常重要的事。  
 
-您在UI設計中如此重視字型,我們真是非常感激。請問在實際進行UI設計時,您都是用什麼條件來挑選字型呢?

最重要的條件有兩點,一是是否符合遊戲開發理念,二是是否具備良好的辨識度。
 
我通常會選擇在任何尺寸下看起來都很精緻的字型。另外,不同尺寸的字體,有時候會需要調整字的粗細,所以我通常喜歡使用提供多種字重的字型。
 
 
-在市面上這麼多字型產品中,您是如何得知華康字型年度授權產品的資訊呢?另外,您為什麼會決定購買呢?
我之前任職的社群遊戲公司也是使用華康的年度授權產品,裡面有很多字型我都很喜歡。獨立工作後也希望能繼續使用,因此毫不猶豫就購買了。
 
-您從前一份工作就開始使用我們的產品,真是非常感謝!請問您使用華康字型年度授權產品有什麼感想呢?

我覺得字型種類很多,每種字型又分別提供不同的字重,使用起來非常方便。另外,也有一些字型適合用於風格獨特的遊戲上,除了UI設計外,也能用來設計Banner上的LOGO。以我個人而言,我非常喜歡華康字型的造型,既展現出特色,也不會過於浮誇,穠纖合度,恰到好處。我最喜歡的一套字是「華康浪漫雪」,造型亮眼,特色十足,兼具細膩、時尚和可愛,可說是一款無敵字型呢!
 
-感謝您的支持!我們在搜尋時找到的貼文也是使用了「華康浪漫雪」呢。那麼,是否可以介紹一下您使用華康字型設計了哪些作品呢?這些作品選用字型的原因又是什麼呢?
我想特別介紹遊戲APP「連結だいすき(Train Maker)」和遊戲Banner「夏日慶典」,這兩款都是用華康字型設計的作品。
 
「Train Maker」是一款兒童取向的遊戲APP,玩家可以自行連結新幹線或普通電車的車廂,創造出屬於自己的電車。我接受monois公司的委託,設計這款遊戲的UI,最後完成了一整套的UI、LOGO和icon。
 
為了展現電車硬質的特性,我希望找到一款有稜有角、結構穩重的書體,最後決定採用「華康新綜藝體」。挑選的原因是「華康新綜藝體」字體辨識度高,兼具穩重與柔軟,非常符合電車車廂的形狀。它的字體本身也具有適度的層次感,因此除了UI設計外,我也拿它來設計LOGO,讓整款遊戲呈現一致的風貌。
 
而遊戲Banner「夏日慶典」則是PLUMMY公司委託我設計的一張橫幅宣傳圖片,希望用於網站刊登。我利用對方提供的角色圖片和背景,構思編排方式,製成圖上的LOGO。在挑選字型時,我參考角色圖片的細線條和色調,希望找一款具有高雅纖細的風格,且能令人聯想到主題「夏天」的字型。橫幅圖的LOGO通常會運用旋轉文字、調整文字大小比例等方式來「玩文字創意」,因此我也特別留意字型是否容易改造。綜合多種因素考量,我發現「華康雅宋體」正符合我的需求,因此毫不猶豫地選定了它。
 
-這兩項作品的設計風格都很符合字型的調性,對我們字型公司來說,沒有比這更開心的事了。想請問您對於華康字型的新書體是否有什麼期許呢?例如未來想使用的字型……

其實我覺得「華康歐風花體」應該有很大的可能性,未來我希望能實際運用看看。不過因為目前這款字型只有一個字重,如果能提供更多粗細選擇,我想我會更常採用。
 
-非常感謝您支持2019年推出的「華康歐風花體」。我們會向字型設計師傳達您對字重的寶貴意見。這樣說或許會對您帶來壓力,不過我們非常期待您今後的採用。最後想請教您,在設計UI時,您最重視哪一點呢?
我認為遊戲UI主要扮演著遊戲中的輔助角色,目的是讓玩家能在無壓力之下快樂享受遊戲內容。然而,除了輔助功能外,UI也是負責呈現遊戲世界觀的要角之一。雖然不會是遊戲最重要的部分,但卻是玩家最常接觸的部分,因此必定要優化其操作感。我在設計UI時都會特別用心,在營造歡樂氣氛之餘,也會盡量添加一點小玩心。

 
 
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HanaSakuno
Profile●在遊戲公司做了五年半的UI設計師後,自立門戶創立「2clue有限公司」。目前為獨立接案,主要進行遊戲UI及Banner的設計。
 
・Twitter:https://twitter.com/HanaSakuno
・Blog:https://hanasaqutto.com/
・Web:https://stockmaterial.net/
・Instagram:https://www.instagram.com/hanasakuno/
 


字重:W9
以1925年藤原太一《図案化せる実用文字》一書中的字體為基礎,將手繪POP的特色結合星星、月亮等多種幾何造型的裝飾筆畫,開發出這套有著年輕浪漫意象的字型。


 
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遊戲APP:連結だいすき(Train Maker)
○發行:monois Inc.
遊戲介紹





字重:W5/W7/W9
雖以黑體為本,但外形趨於方正、飽滿,結構與筆畫更善於平均分布,擺脫了傳統黑體的規範,是款具自由感的POP廣告字體,常見於大街小巷各式招牌、海報應用。


 
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遊戲Banner:夏日慶典
○發行:plummy Inc.
plummy官網



 
字重:W9
以宋體為本,加以美化設計而成,特別筆畫以花邊裝飾,饒富華麗之感。特別適用宴會、喜慶賀卡標題、包裝設計等版面。
 


字重:W6
優美具律動的書寫節奏,錯落點綴於此套書體的運筆軌跡,彷彿為文字著上一襲華服,抑揚頓挫地起身輕舞,繞人心弦。流暢飛揚的弧線詮釋至漢字與假名的筆畫表現,型態圓潤卻不失輕盈,迴圈層次錯落有致,妝容文字典雅韻味。

 

2clue有限公司
創立:2019年8月
官方網站:https://2clue.net/
主要從事遊戲相關設計作品的創作,例如:遊戲UI、Banner、icon、LOGO、遊戲道具、插畫、網頁設計等。